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https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/518.html
コマンドのプレイ コマンドは、カードのプレイの基本ルールに加えて、以下のルールに従ってプレイします。 コマンドのプレイのルール コマンドごとに指定されたタイミングにしかプレイできません。指定された範囲であれば、全てのフリータイミングでプレイできます。 コストが支払える限り1ターンに何枚でもプレイできます。 「プレイされたカード」になると、テキストに書かれた効果を発生します。 効果が解決されると、持ち主のジャンクヤードに移ります。 上記以外は基本ルールに従います。 コマンドのテキストとタイミング 例):(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。 「(ダメージ判定ステップ)」→タイミング 指定されたタイミングでプレイできる。このカードはダメージ判定ステップ中なら、自軍/敵軍どちらのターンでも使用できる。 「戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。」→効果 ここに書かれた効果を発生する。効果が解決されるとプレイしたコマンドはジャンクヤードに移る。
https://w.atwiki.jp/shobominecraft/pages/68.html
チェストロック機能 チェストにロックをかけることが可能です。 扉やチェストなどに、看板を持ってシフトせずに右クリックしてください。 貴方だけが開けることが出来るチェストになります。 参考 Locketteの使い方 - pompomkoaraServer ペット育成機能 ヒットポイントを十分に減らしたMinecraft上の全てのMOBをペットにすることが可能。 ペットにするには リード を十分にHPを減らしたモブに対して右クリックで使用する。 コマンド一覧 /petinfo - 自分のペットに関しての情報を見る /petcall (/pc) - ペットを近くに呼び出す /petsendaway (/psa) - ペットを格納する /petstop (/ps) - ペットに攻撃をやめさせる /peti - ペットのインベントリを表示する /petname Name - ペットに名前を付ける /petrelease (/psw) - ペットを野生にかえす /petswitch - ペットを切り替える /petstore - ペットを収納する /pettrade (/pt) - 他プレイヤーとペットを交換できる /petskill - ペットのスキルレベルの表示 /pcst - ペットのスキルツリーの確認 /petbehavior モード (/pb モード) - ペットのモードを変更 これはスキルを習得してからじゃないとダメみたいです モード friendly 攻撃されても反撃をしない。 normal 攻撃をされたら反撃をする。 aggressive 飼い主の15ブロック以内に存在するMobを攻撃する。 farm 飼い主から15ブロック以内に存在する敵Mobを攻撃する。 raid 敵Mobからの攻撃のみ反撃する。 duel 5ブロック以内に他の飼い主のduelモードのペットがいる場合、決闘する。 参考 MyPetとは - Miclub ServerユーザーWiki ペットについてのTIPS ペットを格納できるのは6匹まで HOME機能 /sethome - その場所をHome(TP元)に設定 /sethome Name - その場所に名前を付けてHomeに設定 /home /home Name - ホームにテレポート /homes - 現在設定中のHomeのリストを表示 /delhome Name - ホームを削除 ホームについてのTIPS ホームに設定が可能なのは一人につき2か所まで
https://w.atwiki.jp/lamiserver/pages/22.html
lamiserverで使用可能なコマンド一覧を表記しているため、全サバ使用ではない •/home - ホームにテレポートする •/home set - 立っている場所をホームとして登録する •/home name - プレイヤー name のホームにテレポートする •/home list - 自分が移動できるホームの一覧を表示する •/home public - 自分のホームに誰でも移動できるようにする •/home private - 自分のホームに自分以外移動できないようにする(☆標準でこの状態で登録されてる) 適当な場所にhome登録したらパブリックでホーム開放してな 現在移動可能な場所 res-リスポ地点
https://w.atwiki.jp/mcdonburako/pages/14.html
コマンド 説明 /ほにゃらら 何かが起こる /文字数テスト @@@@@@@@@@@@@@@@@@ /000 あいうえおあいうえおあいうえこさしすせこなにしてんの
https://w.atwiki.jp/alkemiaservermcpe/pages/13.html
ここでは、鯖内で使用可能なコマンドを解説します。 ログイン系 土地保護系 お金関係 チェストロック その他 仕事関係 ワープ系 ログイン系 /register 初回ログインする /login 二回目以降ログインするコマンド 土地保護系 /land 土地関係マスターコマンド /land here 土地番号と所有者を見れる /startp 最初のポジションを指定する /endp 最後のポジションを指定する /land buy 土地購入 /land invite 土地番号 ユーザ名 土地共有をする /land move 土地番号 入力した土地番号にワープする /landsell 土地を売る /land whose コマンド行使者のすべての土地を表示 お金関係 /mymoney 自分の所持金確認 /seemoney ユーザ名 他人の所持金確認 /pay ユーザ名 お金を渡す チェストロック /chestlocker チェストロックコマンド集 /lockchest チェストをロックする /unlockchest チェストをアンロックする その他 /help /?でも可 ヘルプを表示 /ggi アイテムガチャを引ける /ggb ブロックガチャを引ける /tell /wでも可 プライベートチャット /kill 自殺コマンド 埋まった時などに如何? 仕事関係 /job 仕事系マスターコマンド /job retire 仕事を辞める /job join miner 採掘師になる /job join tree-cutter 木こりになる /job me 自分の職種を見る ワープ系 /warp 指定した場所 座標にワープする /listwarps ワープ出来る場所を表示 /addwarp ワープを作成 権限者のみ使用可能 /openwarp ワープを開放する 権限者のみ使用可能
https://w.atwiki.jp/kyourikiko/pages/16.html
このサーバーで使えるコマンド ./fly 空を飛ぶことができます。 もう一度するとオン・オフになります。 使用できるのはvipユーザーのみとなりました。 ./money 自分の所持金を見ることができます。 ./money top 所持金が多い人上から数名が見れます。 ./money pay お金を誰かに上げれます。 ./p claim 土地を入手できます。 1人2つまで土地を持てます! 土地入手の際は許可はいりません^^ ./p h 自分の土地に帰れます。 ./p info その土地の詳細を見ることが出来ます。 ./p auto 土地をランダムで入手します。 ./spawn 全てのワールドで使えます。 ワープゲートのところまでワープします。
https://w.atwiki.jp/vipdetouitu/pages/17.html
コマンド 位置制限 依存能力 貢献 コスト 説明 備考 評価 何もしない どこでも - 0 なし 何もしない。 削除ターンが回る。160ターン経過で削除。 地雷 == 内政 == 生産力増強 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の生産力を回復させる。 最大の場合は上限うp 経済発展 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の経済力を回復させる。 最大の場合は上限うp 技術開発 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の技術を回復させる。 1000以上は意味なし 防衛戦力補充 自国 指揮 30 資金50 滞在宙域の防衛戦力を回復させる。 最大の場合は上限うp 防衛訓練 自国 戦闘 30 資金50 滞在宙域の防衛軍練度を回復させる。 2000以上は意味なし。1000以上は徐々に上昇しにくくなる 景気対策 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の景気を回復させる。 100%以上は意味なし。知謀値に関わらず回復する量の下限は5% == 内政拡大 == 辺境探査 自国 戦闘 30 資金50 滞在宙域の生産力の上限を上げる。 元々の上限と現在の上限との倍率に応じて上昇量が小さくなる 商路確保 自国 指揮 30 資金50 滞在宙域の経済力の上限を上げる。 元々の上限と現在の上限との倍率に応じて上昇量が小さくなる 士官教育 自国 知謀 30 資金50 滞在宙域の防衛戦力の上限を上げる。 どこまでも上がる == 軍事 == 艦隊編成 自国 指揮 10 艦の値段*編成数 構成艦となる艦隊を編成する。艦隊を所持していると、毎月、行動終了後の艦隊数*2の物資コストがかかる(戦時中のみ)。 離脱編成を使うと守備から外れる。離脱編成時は資金が足りなくてもサブコマ発動しないので注意 艤装突貫 自国 指揮 20 なし 艦隊の艤装値を回復する。 艤装値が低いと攻・防の値が低下する。艤装0%で攻防が75%になる 守備隊着任 自国 戦闘 25 なし 滞在宙域の守備ラインの最前に乗る。 10隻以上編成していないと実行不可 後方守備 自国 戦闘 25 なし 滞在宙域の守備ラインの最後尾に乗る。 同上、スキル後詰が必要 戦争屋は後詰スキルをとること自体無駄 軍事行動 自国 戦闘 戦績で変動 なし 敵宙域に侵攻する。 10隻以上編成していないと実行不可、後述 == 謀略 == 偵察 自国 知謀 30 資金100 その時点での敵領の内政値,施設,守備状況を見ることができる 離れていても可能 補給隊攻撃 自国 知謀 40(阻止20) 物資200 隣接する敵領の生産と経済力を低下させる。 交戦設定が必要 昔は謀略一斉とかあったけど今過疎だからね、知謀官は内政してね サイバー攻撃 自国 知謀 40(阻止20) 資金200 隣接する敵領の技術力を低下させる。 同上 金融封鎖 自国 知謀 40(阻止20) 資金200 隣接する敵領の景気を低下させる。 同上 施設破壊 自国 知謀 20(成功40) 資金200 指定した敵領の施設を破壊する。 同上、離れていても可能、スキル破壊工作が必要 成功率低いが決まると神 登用 自国 知謀 30 資金50 自国以外の提督を勧誘できる 他国総司令は不可 いろいろと最重要 == 強化 == 能力強化 どこでも 特殊 0 資金500 選択した能力のEXを2上げる。 旗艦改造 自国 - 0 物資300 選択した旗艦値を1~4上げる。 改造値によって減少 地雷 再編申請 自国 - 0 資金200 最大編成数を5回につき1隻上げる。 5回目で初めて最大編成数が1上がる。以下10回目、15回目…に同様。 スキルセット 自国 - 0 なし 習得したスキルをセットする。 最大2種類のスキルをセットできるが、同じものを2つセットすることは出来ない == 特殊 == 物資取引 どこでも - 0 なし 入力した時点の相場で物資を取引する 後述 装備換装 自国 知謀 0 装備の値段 追加装備を購入し,セットする。 最大2つ、重複可。取り替えた装備は自動的に購入時の80%の値段で買取 維持活動 どこでも 特殊 0 なし ランダムで様々な内政。 無所属のときしか意味なし よって地雷 == 移動 == 移動 どこでも 指揮 20(無所属時0) なし 隣接宙域に移動する。 旗艦にワームゲート生成器をつけていれば、あらゆる宙域に移動可能 単発集合 自国 指揮 30 なし 隣接宙域にいる部隊員を自分のいる宙域に移動させる。 部隊長でないと出ない 自動集合開始 どこでも 指揮 30 なし 次ターンより毎回自分の行動後に自動で集合がかかるようになる。 部隊長でないと出ない 自動集合停止 どこでも 指揮 30 なし 自動集合を止める。自分は動きたいけど部隊員は動かしたくない時に。 部隊長でないと出ない 仕官 どこでも - 0 なし 無所属の時に使うと、自分が滞在している宙域の支配国に仕官する。 一度解雇された国へは仕官出来ない 離隊 どこでも - 0 なし 自分が所属している国から無所属へ行く。 移籍・離隊2回目から階級値が減少する == システム == 挿入 - - - - 選択した場所に空白コマンドを挿入する。そこにあったコマンドは下にずれる。 複数選択すればその分挿入される 削除 - - - - 選択したコマンドを削除する。その下にあるコマンドはその分上がってくる。 複数選択すればそれに応じて削除できる 軍事行動の効果について 行動先が交戦設定の入っている敵国領土の場合 出撃(通常攻撃)→その領土に攻撃をかける。勝利/敗北/20ターン経過のいずれかで終了。 突撃→同上だが、勝利した場合次の守備艦隊と連戦でき、ターン制限が50ターンに(連戦した場合ターン数は引き継ぐ)。 交戦設定の入っていない敵国領土、もしくは隣接していない領土の場合 不発。設定してある場合、サブコマが発動する。 自国領土だった場合 出撃、突撃ともにその宙域に移動し守備につく。 基本的に出撃にするのは守備に入っている場合のみ(出撃だと守備から離れないため) 普通に侵攻する場合は突撃にするべし。 軍事活動の貢献値詳細 移動守備は20、侵攻は0 戦闘が発生すると、 戦闘貢献=戦闘結果+敵艦隊撃墜ボーナス 戦闘結果=敗北…10、勝利…20、宙域支配…40 敵艦隊撃墜ボーナス=撃墜艦数÷3(小数切捨て) 物資取引について 相場 物資1つの値段。0.8から1.2まであり、宙域によって違う。また、1月、7月初めに変動する。 ※あらかじめ入力しておけばそのときの相場で取引が出来るので、その差を利用するのが米コロ(まだ作ってないFAQ) 小ターン更新時に発生するイベントの処理順について 行動コマンドより先に処理されるもの…定期支給、受勲ボーナス、自動集合 行動コマンドより後に処理されるもの…経験・貢献獲得、艤装値自然増加、艦隊維持コスト 宇宙経済イベントについて 毎月ごく稀に好況や不況、恐慌が発生し、全宇宙の(宙域特性[好不況影響なし]以外の)宙域のステータスが変動する。 中終盤になると大抵はどこの宙域もステは上限付近にしてあるので不況の時はメシマズになる。 好況は基本空気だが戦争中は内政値が荒れてることもあるので好況神と崇められることも。 恐慌は…見たことねぇ。まあ出たらやばいんだと思うよ。 88期で2連続発生。鯖全体がお通夜と化した 好況…生産・経済が現在値の+20%ぐらい。壁は上がらない 不況…生産・経済・防衛戦力が現在値の80%ぐらいになる 恐慌…生産・経済・防衛戦力が現在値の60%ぐらいになる
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/15.html
youtubeの動画 ぷよぷよフィーバー無操作で勝利 元リンク先 http //jp.youtube.com/watch?v=LqXC8kuOJfM feature=related ぷよぷよSUN20連鎖 元リンク先 http //jp.youtube.com/watch?v=czzhAFt-Nu8 feature=related ぷよぷよフィーバー階段17連鎖 リンク元 http //www.youtube.com/watch?v=p2Z9d3ksM_E NR ぷよぷよ連鎖縛り19連鎖 19連鎖 リンク元 http //www.youtube.com/watch?v=DYQDh_XZaCU フィーバ対自力連鎖 ぷよぷよフィーバーオンライン チーターに勝利 チーターとは? チートや悪質行為を行うプレイヤーが時々報告されています。 以下のようなの致命的な悪質行為が報告されていますので、 出会ったらしばらくの間マッチアップに出向かない方がいいでしょう。 (1)フィーバーが全然終わらない (2)相殺出来なくてもおじゃまぷよが降らない (3)1回の相殺でフィーバー突入 (4)連勝数表示が天文学的数字 (5)被チート側がフィーバーに入った時だけ激重になる (6)100万点以上の改造レートでレート点大量撒き散らし (7)戦績の変更をして他のユーザーを騙る・戦績を捏造する (8)プログラムを書き換え全体メッセージ送信を有効にし、その上で長文落とし。 (7)に関しては現在被害者が5名ほど出ています。 (6)は過去に何度も行われています。 (8)はVer1.12などにアップデートする事で回避できます。 アルル2個消し39連鎖(チート実行) クルーク3個消し26連鎖(チート実行) 水中12連鎖 こおりづけ19連鎖(チート実行) 大回転18連鎖(チート実行)(19連鎖は、回転するとき、13段目のぷよが消えるので、出来ないらしい。) でかぷよ7連鎖 ニコニコ動画の動画(ご覧になる場合は、ログインをしてください。) ぷよぷよーん108連鎖など……… 上へ
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ぷよぷよフレンドコード交換所 VCACぷよぷよ VCACぷよぷよ通 ぷよぷよ! ぷよぷよ!!
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【コマンド】